光線追蹤技術既離不開GPU硬體的基礎,也離不開操作繫統化和API接口的支援,這就是微軟的DirectX Raytracing,簡稱DXR,現在它升級到了1.2版本。
DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片廠商,以及Remedy等遊戲開發商的大力支援,帶來了突破性的性能提升、畫質改進,堪稱有一次裏程碑升級。
DXR 1.2主要引入了兩項革命性的技術:
一是OMM(opacity micromaps),不透明微貼圖。
大幅優化Alpha測試幾何體,路徑追蹤渲染性能可提升最多2.3倍。
通過高效管理透明數據,該技術可以減少著色器調用,顯著提高渲染效率,而且無需犧牲畫質。
二是SER(Shader Execution Reordering),著色器執行重排序。
通過對著色器執行進行智能分組,可以顯著增強GPU效率,減少線程分歧,提升幀率,使得光追遊戲更流暢、更有沈浸感,可以讓更多遊戲加入路徑追蹤。
部分場景中,它可以帶來最多2倍的性能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了協作嚮量或者叫協作矢量(Cooperative Vectors),併支援基於此的神經網路塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),可將紋理性能提升10倍,併大大降低顯存佔用。
NVIDIA神經渲染SDK也將支援DirectX,併利用協作嚮量,讓開發者高效集成神經網路渲染,提升畫質。
協作嚮量技術是NVIDIA Blackwell RTX 50架構首次引入的,可以讓開發者很方便地在DirectX遊戲與應用中無縫集成神經網路渲染技術,加速訪問AI加速器硬體。
NVIDIA當時就承諾,該技術會成為微軟DirectX的一部分,如今終於兌現了。
DirectX調試分析工具PIX已經第一時間支援DXR 1.2,併提供全新API預覽版、自定義可視化工具、UX界面優化。
DXR 1.2、PIX升級版、協作嚮量都將在4月底隨同Agility SDK預覽版推出。
NVIDIA已經承諾盡快升級驅動,讓全繫RTX GPU支援DXR 1.2。AMD、Intel、高通也即將引入。
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